3000 AD推出的Trimersion是一款适合家用游戏机的虚拟现实操作外设,由于采用了带头位跟踪的头带显示器(HMD)及低廉的价格,成为玩家心仪的装备。不久前有幸亲身体验了一下这款被媒体吹捧的虚拟现实游戏设备,结果不敢令人恭维。个人感觉主要存在以下主要缺陷。
1、设计方面。头带显示器的外观还算时尚简单,但****是在令人失望,上面多达近20个的按键设计,大大增加了上手难度。****的设计也过于玩具化,缺乏质感,很大程度上降低了使用者游戏时的真实感。
2、画面质量低。该设备使用Kopin公司制造的双目视频子系统,提供QVGA分辨率(320×240)屏幕,输出的虚拟场景相当于7英尺远处的35英寸显示器的显示效果。这样的设计效果本身参数级别就比较低,在实际使用时感觉似乎还打不到所描述的情况,颜色鲜艳程度及亮度与国产的类似产品都相去甚远。
3、受干扰严重。由于采用无线视频传输方式,其信号受干扰显现很严重。在游戏过程中画面出现变形、雪花点、横纹现象不断,严重影响游戏效果。其实这种将视频信号转换成AV格式并以无线方式传输的技术很普遍了,国内这种无线电视很多,也看过,没这么严重的信号受干扰现象。至于在使用Trimersion为什么出现这种情况就不得而知了。
4、头位跟踪的重大失败。带头位跟踪的头带显示器的应用是虚拟现实游戏设备的一个重要标志,但是也许是出于成本的考虑,Trimersion使用的应该是价格过于低廉的头位跟踪器,漂移现象十分严重。如果不是在枪上又多增加了一个手动校正按钮,根本无法进行瞄准。而枪上的这个按钮设计又往往与头部动作在操作时产生矛盾,感觉非常别扭。其实初次使用头带显示器的人多少都会有些不适应,尤其在玩场景变化很快的FPS射击游戏时,很多玩家都会都晕,但这种不适在正常情况下一个小时左右就会适应。但如果头位跟踪器漂移现象严重而导致玩家在游戏过程中要不停的转动头部配合按键调整准星的话,玩家是很难适应的。
总之,使用过Trimersion后令我大失所望。